เว็บเฉลยสูตรโกงบาคาร่า dg sa evo allbet ครบจบในนี้

Esports Entertainment Group กำลังสรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit

Esports Entertainment Group กำลังสรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit


บริษัท ได้ประกาศปิดข้อตกลง Esports Gaming League เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว E Sports Entertainment Group ผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้บรรลุข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ การซื้อขายมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะถูกแบ่งออกเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ในราคาปิดการซื้อขายซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่หลากหลายที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมดซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราอย่างมากโดยการเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ล่าสุดธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้นด้านกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและการเดิมพันตามทักษะของผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น สภาพแวดล้อมไปจนถึงฐานสินทรัพย์ที่หลากหลาย Esports Entertainment Group เป็นระดับที่เราสร้างขึ้นในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้และเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำระดับโลก” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับฮับ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและ โซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่ตั้งรวมกันมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina เป็นต้น การใช้ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขาเป็นเวลามากกว่า 60 ล้านชั่วโมงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนจอแสดงผลเกมสาธารณะหลายหมื่นแห่งในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์ esport ห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาที่ซึ่งพวกเขาให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานของเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นเกมแบบสบาย ๆ การแข่งขันการแข่งขันโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และรองเท้ากีฬา เป้าหมายคือการยกระดับสนามแข่งขันใน esport และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทั้งโซเชียลและคู่แข่งด้วยทัวร์นาเมนต์ประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณา ด้วยวิสัยทัศน์ของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการส่งผ่านที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การค้นหาผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ eSports ชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K เพื่อทำกิจกรรมต่างๆเช่นการผสมผสานภาพร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่มีข้อมูล Genji ยังได้นำผลิตภัณฑ์ไปยังศูนย์ Helix eSports ซึ่งสร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยใช้ทั้งความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกที่ต้องการขยายไปยังผู้เล่นในการแข่งขันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่ยุติธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ ข้อตกลงนี้ยังรวมถึง LANduel ผู้เล่นของ Helix และแพลตฟอร์มการเดิมพันของผู้เล่นที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันวิดีโอเกมของบุคคลที่สามได้ตามทักษะ แอปสำหรับผู้บริโภคของ LANduel บังคับใช้การตรวจสอบสิทธิ์สี่ขั้นตอนอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและมีตัวตน LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการลงทุนเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับฝ่ายบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์บนไซต์ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปยังบ้านของผู้เล่นผ่านกลุ่มผลิตภัณฑ์ในบ้านของ ggCircuit การเสร็จสิ้นของ EGL Aquisition เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศความสำเร็จของข้อตกลง Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่เติบโตของเราและยังช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรม eSports ของโปรแกรมที่มีชื่อเสียงระดับโลกบางรายการแฟรนไชส์กีฬารวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club กับกลุ่ม Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะใช้เทคโนโลยีและทรัพยากรของเราต่อไป ขยายฐานลูกค้าของเรา” Glen Elliott CEO ของ EGL กล่าวเสริม “เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” บนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของตนเองโดยมีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆ ได้แก่ กิจกรรมแบบครบวงจรการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกมและการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์


คาสิโน99
88 คาสิโน
88คาสิโน
สมัครเอเย่น คาสิโน
คาสิโน โบนัส 100

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *